最近騰訊游戲一定有些郁悶,作為去年霸占App Store暢銷榜前十大部分游戲的玩家,現在連前三都擠不進去,前五也只有一款游戲(截止7月16日數據)。
由于安卓渠道一直缺乏權威數據,而蘋果商店的排名又比較客觀,所以App Store一向被從業者看做參考產品變化的硬指標。
憶往昔崢嶸歲月稠,曾經表現堪稱統治級的企鵝游戲,在各家游戲紛紛發力的今年,卻陷入了低谷期,為何人生的大起大落如此刺激?
志明覺得原因主要有三個:
首先,騰訊的IP戰略沒有取得應有效果。
就拿最近紅的發紫的游戲“花千骨”舉例,花千骨的IP以前屬于晉江,而晉江又被盛大文學收購了。而我們也知道騰訊和盛大一起搞了閱文集團,有知情人士透露稱,在盛大收購前,晉江就已經把花千骨的IP賣出去了。所以到頭來,企鵝還是把花千骨的IP給丟了。現在來看,損失很大啊,這款游戲已經沖到了榜單的第二名。
說到閱文集團,再說說盛大。去年盛大文學為了沖業績,曾經有段時間瘋狂傾銷自己的IP存貨,大量換取軟妹幣(RMB)。優質IP需要長時間的積累,不論是連載的網文漫畫,還是動畫或者電視劇,IP最寶貴的價值是在用戶中緩慢建立起來的認知度。
這件事直接導致了兩個后果,一個是對于盛大文學來說,業績顯得非常漂亮。但從長遠來看,大量的IP傾銷,相當于把過去積累多年的老本一次吃光。
不得不說,這個事兒結結實實的坑了騰訊一次,讓企鵝吃了一個暗虧啊。
其次,騰訊沒有把握住從去年底開始的,手游轉向超重度的趨勢。
企鵝家的手游,對市場趨勢的判斷一直都不夠敏感。今年的爆款游戲大部分都是重度化游戲,休閑類的游戲現在只是數量比較大。
業內某游戲開發者表示,“重度游戲門檻很高,基本不會突然一下子出來幾百款。開發周期比較長,數量也比較少。騰訊以往的節奏偏慢,一般是看到有好的游戲,再做一個拿到微信里面去”。騰訊的習慣是,“社交平臺推廣適合的是輕度休閑類游戲,你看到你的朋友在玩一個游戲,拿了多少分,你就也想玩一下。用社交來推重度游戲就會有困難”。
而這大半年來,天龍八部和夢幻西游等超重度手游都在崛起,但企鵝卻完美的錯過了這一波行情。
來自企鵝內部小伙伴的說法是,今年騰訊游戲的重點是拓展細分市場,不刻意追求爆款,而是希望在涉及的細分領域都做到第一即可。志明覺得,爆款還是可以有的啊,很多用戶都是小白,只會盯著排行榜從上往下找游戲。
還有,騰訊對游戲消費手Q和微信的渠道資源,正在變得很保守。
其實移動游戲從起步開始就以輕度游戲為主,這樣用戶接觸起來上手容易。休閑游戲的運營也是企鵝熟悉的玩法,過去一直做得很好,這是基因層面的東西。
但從去年下半年以來,騰訊社交平臺上線的游戲數量在急劇減少,本來是游戲發行黃金渠道的手Q和微信,最近都顯得比較安靜。而企鵝本身已有的游戲,也開始轉向悠閑娛樂和習慣培養型作品。
也許是用社交推重度游戲效果一般,加上企鵝內部擔心產品過多會成為“流水線作業”,影響單個游戲運營品質,騰訊今年對兩大社交平臺的渠道資源采取了收緊態度。年初預計會上微信和手Q的游戲是60款,目前來看這個數字會更少一些。
當然,志明覺得,雖然騰訊游戲在手游時代面臨的風險要高于端游時代,但榜單的失利可能只是暫時的,判斷基于以下三點:
1.騰訊在IP領域一直采取的是長線布局,這不是短期內能看到回報的。假以時日它能帶來的優勢還是不能小覷的啊。尤其是花千骨的IP流失,據說對騰訊互娛內部的觸動比較大,經過這一次失利,企鵝君在以后的內容版權上可要多上點心了啊。
2.網絡文學現在的主力在移動端,閱讀陣地轉向移動之后,用戶量已經大大超越PC端。新IP正在大量出現,而且用戶都在移動端,發行的口也會變得分散。類似于QQ閱讀這樣業內比較領先的平臺,會給騰訊帶來更多的優質資源。
不過話說回來,IP一定要在文學、影視和游戲三端落地,才能發揮最大效果。騰訊在文學方面版權優勢明顯,但影視布局方面,貌似沒有馬云那么多啊。
2.在重度手游的領域,騰訊其實也是不怕的,為什么?因為人多錢多啊!再考慮到騰訊還手握大量的優質端游資源,都沒有向手游轉換,加上有閱文在手,如果騰訊反應過來做重度游戲,速度快還是可以突破的。
騰訊游戲對新趨勢的反應比較慢,其實也可以理解,他們的一貫風格就是迎合最多數群體的需求嘛。
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